10月27日,隨著《黑神話:悟空》交響音樂會重慶站落幕,保利演藝攜手《黑神話:悟空》聯(lián)合發(fā)起的“隨樂西行 且聽天命”主題音樂會全國一巡,也隨之收尾。
據(jù)了解,一巡的深圳、上海、北京、杭州、重慶五個城市音樂會門票,開售僅2分鐘便被一搶而空。臨近11月份,《黑神話:悟空》主題音樂會的全國二巡也將陸續(xù)在太原、南京、哈爾濱、武漢等城市開啟。記者發(fā)現(xiàn),大麥網(wǎng)平臺上南京場和武漢場門票已經(jīng)售罄,太原場和哈爾濱場僅余少量高價票。
8月份至今,《黑神話:悟空》實現(xiàn)現(xiàn)象級“破圈”,僅游戲收入就實現(xiàn)數(shù)十倍的回報率。10月份,杭州市稅務(wù)局披露的《黑神話:悟空》總開發(fā)成本估算達3億元以上。數(shù)據(jù)分析公司VG Insights在10月16日公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》僅在Steam平臺上的銷量已經(jīng)增至2130萬份,同時該游戲的總收入超過10億美元。
游戲科學(xué)的收入來源不僅來自游戲銷售,對IP的開發(fā)更是輻射到音樂會、科技、汽車、旅游等多個領(lǐng)域,掀起跨界合作熱潮。
一位券商分析師向《證券日報》記者表示,《黑神話:悟空》再次印證了成功游戲IP的商業(yè)潛力:不僅能為公司增加收入來源,還能提升品牌價值和市場競爭力,吸引投資者關(guān)注;同時,對于推動產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展也具有重要意義。該券商分析師表示:“當(dāng)下,越來越多游戲不僅向動漫影視、周邊產(chǎn)品邁進,甚至沖出泛娛樂領(lǐng)域,實現(xiàn)多業(yè)態(tài)融合。”
近些年,隨著游戲市場規(guī)模和付費人數(shù)的提升,游戲公司對游戲IP的挖掘和運營逐漸走向成熟?!逗谏裨挘何蚩铡吩诰€下演唱會領(lǐng)域的探索并非行業(yè)孤例,越來越多公司借助游戲進軍演藝市場。
例如,8月份,金山軟件旗下游戲公司西山居舉辦《劍網(wǎng)3》十五周年演唱會,數(shù)千張門票開售秒空;米哈游開啟的“原神交響音樂會”不僅在國內(nèi)一票難求,還在海外開啟全球巡演;騰訊旗下游戲《光與夜之戀》《王者榮耀》分別在今年舉辦了線下音樂會和演唱會。
騰訊方面向《證券日報》記者介紹,從國民游戲到國民IP,《王者榮耀》的產(chǎn)業(yè)觸角觸達了動畫、影視、IP授權(quán)、科技等多個外延領(lǐng)域,其中已有部分作品受到專業(yè)領(lǐng)域認(rèn)可。例如,IP衍生動畫《王者榮耀:榮耀之章·碎月篇》播出后反響熱烈,榮獲“中國電視金鷹獎——第32屆最佳電視動畫片提名”,作為優(yōu)質(zhì)范例為國漫共創(chuàng)模式的探索提供參考。
引入具有時代影響力的游戲IP,也成為上市游戲公司業(yè)績重要驅(qū)動力。9月11日,中手游發(fā)布公告稱,旗下全資子公司SuperNova與大宇簽訂轉(zhuǎn)讓協(xié)議。通過此次轉(zhuǎn)讓,中手游將獨家擁有《仙劍奇?zhèn)b傳》在全世界的所有知識產(chǎn)權(quán)。據(jù)了解,《仙劍奇?zhèn)b傳》自1995年發(fā)行后,其IP在市場持續(xù)“吸金”近30年,是當(dāng)之無愧的“長青”游戲IP。
中手游方面向《證券日報》記者表示,截至目前,中手游已經(jīng)打造了覆蓋影視音游、虛擬偶像、衍生產(chǎn)品、內(nèi)容體驗、娛樂實景等領(lǐng)域的“仙劍矩陣”。公司將堅持圍繞《仙劍奇?zhèn)b傳》IP開展自由IP運營業(yè)務(wù),推進開放世界游戲《仙劍世界》的測試和上線,并將進一步開拓這一IP在影視、新消費等領(lǐng)域的商業(yè)授權(quán)合作,進一步發(fā)掘仙劍IP的商業(yè)價值。
上市公司在挖掘游戲IP價值過程中,也在積極推進“游戲+N”的多業(yè)態(tài)融合。
9月份,三七互娛集團副總裁程琳表示,2024年初,三七互娛便與安徽省相關(guān)部門達成合作意向,將安徽省豐富的文化和旅游資源植入到旗下游戲當(dāng)中。8月初,《尋道大千》與黃山風(fēng)景區(qū)的聯(lián)動正式上線。程琳認(rèn)為,“游戲+文旅”未來有無限潛力,三七互娛也將持續(xù)發(fā)揮科技與創(chuàng)意的優(yōu)勢,豐富“大黃山”文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生態(tài),助推“大黃山”成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高地。
數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)分析師高東旭向《證券日報》記者表示:“游戲IP與多業(yè)態(tài)融合不僅是行業(yè)發(fā)展趨勢,也是提升品牌價值,促進文化傳承與創(chuàng)新的重要途徑。”
原標(biāo)題:《黑神話:悟空》實現(xiàn)現(xiàn)象級“破圈” 游戲產(chǎn)業(yè)邁入大IP時代?
責(zé)任編輯:陳倩柔新海南手機客戶端
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