12月13日,號稱游戲界“奧斯卡”的TGA(The Game Awards)2024頒獎典禮落幕,中國3A游戲《黑神話:悟空》因落選年度最佳游戲引發(fā)熱議,在這兩日沖上多個熱搜。
《黑神話:悟空》拿下最佳動作游戲獎,主美楊奇曬證書
12月14日晚,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博發(fā)表千字長文回應(yīng)落選,他表示,《黑神話:悟空》的四個獎項(xiàng)提名(最佳動作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),最佳游戲指導(dǎo),年度游戲)都是中國首次,最終拿到了最佳動作與玩家之聲讓人欣慰。
“但必須承認(rèn),有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。”馮驥直言,今年入圍的游戲都很出色,“可我真沒搞明白這次年度游戲的評選標(biāo)準(zhǔn)是啥,我白來了!”
此次TGA年度最佳游戲頒給了索尼制作的《宇宙機(jī)器人(Astro Bot)》,無論國內(nèi)還是海外,對于這一結(jié)果都有諸多的爭議和質(zhì)疑。
有玩家對記者表示,即便不是《黑神話:悟空》,也應(yīng)該是《最終幻想VII:重生》這樣的制作。而《宇宙機(jī)器人》是個畫風(fēng)低齡化、偏合家歡式的游戲,盡管有一定創(chuàng)意和亮點(diǎn),但很難符合TGA一貫的年度最佳標(biāo)準(zhǔn)——如高成本大制作,在技術(shù)、玩法或者文化影響力上達(dá)到相當(dāng)量級的游戲作品。
馮驥稱,從昨天到現(xiàn)在,從很多玩家的言論中看到了強(qiáng)烈的不滿情緒,完全能理解這些不甘,這些情緒的背后,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認(rèn)可,有點(diǎn)脾氣很正常。他坦言稱自己其實(shí)更自信,“年度游戲登臺的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。”
馮驥還在這篇長文中提到了對中國游戲產(chǎn)業(yè)的思考,“有人說,一個從沒做過單機(jī)的團(tuán)隊(duì),做的第一款單機(jī)游戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難復(fù)制。”而他認(rèn)為,這不是偶然,而是一個中國的文化、人才、營商環(huán)境以及游戲產(chǎn)業(yè),與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。
對于制作《黑神話:悟空》,馮驥稱“這不是賭,是順勢而為”。他在最后稱,“路還很長,風(fēng)還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強(qiáng)。”
與此同時,14日上午,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》主美楊奇也發(fā)文回應(yīng)表示,“不煽情了,反正以后也是??停瑲g迎TGA有機(jī)會來杭州辦,這樣我會方便很多。”
實(shí)際上,一直以來,在討論《黑神話:悟空》能否得到年度游戲時,另一種聲音認(rèn)為,從這個游戲已達(dá)到的里程碑來說,這一獎項(xiàng)更像是《黑神話:悟空》里金池長老執(zhí)著的那身“袈裟”,對于一個賣到2000萬份的游戲來說,年度游戲只是錦上添花,這身“袈裟”不要也罷。
截至12月13日,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)增至2250萬份,同時該游戲的總收入已超過11億美元(約79.6億人民幣)。過去24小時,游戲在線玩家數(shù)最高為20.6萬人。
值得一提的是,這一數(shù)據(jù)只是Steam平臺的銷量,未計(jì)算PS等渠道的數(shù)據(jù)。
此前華泰證券發(fā)布研報(bào)預(yù)測,《黑神話:悟空》的全年銷量有望達(dá)3000萬-4000萬份 (對應(yīng)流水100億-140億)。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話:悟空》的兩周銷量達(dá)到了1800萬,他預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷量可以達(dá)到3000萬份。
附馮驥回應(yīng)全文:
原標(biāo)題:“白來了!”《黑神話:悟空》落選年度游戲,他回應(yīng)了
責(zé)任編輯:馬玉琴新海南手機(jī)客戶端
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